#ifndef CCUTSCENE_H_
#define CCUTSCENE_H_

#include "IGameState.h"


class CCutScene : public IGameState
{

	CCutScene();
	~CCutScene();
	CCutScene(const CCutScene&);
	CCutScene& operator=(const CCutScene&);

public:

	static CCutScene* GetInstance();

	void Enter();
	bool GetInput();
	void Leave();
	void Update(double delta);
	void Render();
	void StartUp();
	void ShutDown();

};

#endif